Ngày 28/6, nền tảng trí tuệ nhân tạo chuyên biệt cho cờ vua học đường mang tên ChessGPT chính thức ra mắt tại Việt Nam. Đây là bước đột phá quan trọng trong nỗ lực hiện đại hóa công tác giảng dạy, huấn luyện và phát triển cờ vua, đặc biệt trong môi trường học đường. Dự kiến trong giai đoạn 2025–2027, ChessGPT sẽ đồng hành cùng 2.600 câu lạc bộ cờ vua trên cả nước, mang lại nhiều thay đổi tích cực và bền vững cho bộ môn thể thao trí tuệ này.
Cờ vua – môn học kỹ năng trong kỷ nguyên số
Từ năm 2020, nhiều trường học và Sở Giáo dục & Đào tạo tại Việt Nam đã chính thức đưa cờ vua vào chương trình giáo dục như một môn học phát triển năng lực. Không chỉ là trò chơi giải trí hay bộ môn thể thao thi đấu, cờ vua được đánh giá cao trong việc rèn luyện tư duy phản biện, năng lực phân tích, khả năng lập kế hoạch chiến lược, tính kiên nhẫn, sự tự chủ và tinh thần sáng tạo ở học sinh.
Việc đưa trí tuệ nhân tạo (AI) vào giảng dạy cờ vua là bước đi tất yếu trong thời đại chuyển đổi số. Nếu như trước đây, công tác đào tạo vận động viên cờ vua thường tập trung ở các trung tâm lớn tại Hà Nội hay TP.HCM, thì giờ đây, với sự hỗ trợ của công nghệ, học sinh từ mọi miền đất nước đều có thể tiếp cận chương trình đào tạo hiện đại, bài bản và chuyên sâu.
ChessGPT – công nghệ đồng hành cùng đam mê
ChessGPT không phải là phần mềm chơi cờ đơn thuần, mà là một nền tảng AI toàn diện được phát triển với sự hợp tác giữa các chuyên gia công nghệ, huấn luyện viên hàng đầu và những nhà giáo dục giàu tâm huyết. Sản phẩm được kỳ vọng sẽ tạo ra sự thay đổi tích cực trong phương pháp học tập, rèn luyện và phát triển tài năng trẻ trong lĩnh vực cờ vua.
Một trong những điểm nổi bật của ChessGPT là khả năng phân tích ván đấu theo thời gian thực, đưa ra gợi ý nước đi phù hợp, đồng thời giải thích chiến thuật theo từng cấp độ: từ học sinh tiểu học, THCS đến học sinh chuyên nghiệp. Hệ thống còn có khả năng cá nhân hóa giáo trình luyện tập, giúp học sinh phát triển năng lực một cách bền vững và phù hợp với trình độ của mình.
Ngoài ra, nền tảng này còn tích hợp hệ thống quản lý học tập cho giáo viên, kết nối trực tiếp với thư viện bài giảng và chương trình huấn luyện số hóa của F5Academy – một đơn vị thành viên của Liên minh F5.
Sự đánh giá từ các chuyên gia cờ vua hàng đầu
Tại lễ ra mắt, nhiều đại kiện tướng và huấn luyện viên quốc gia đã có những chia sẻ đầy kỳ vọng về tiềm năng của ChessGPT.
Đại kiện tướng quốc tế nữ Lê Thanh Tú, Chủ nhiệm Câu lạc bộ Gia đình Cờ vua, nhận định:
“Các câu lạc bộ cờ vua hiện nay rất cần giải pháp công nghệ hỗ trợ dạy và học trực tuyến. Với ChessGPT, các em nhỏ có thể tiếp cận giáo viên, huấn luyện viên phù hợp và tham gia các hoạt động thi đấu thường xuyên, nâng cao năng lực toàn diện. Phụ huynh cũng có thể đồng hành cùng con qua những trải nghiệm cờ vua mới mẻ và thú vị.”
Cùng quan điểm, Đại kiện tướng quốc tế Bùi Vinh, huấn luyện viên trưởng Đội tuyển cờ vua quốc gia, chia sẻ:
“Việc học chơi đến khi trở thành đại kiện tướng là một hành trình dài và đòi hỏi nhiều nỗ lực. Sự xuất hiện của ChessGPT sẽ giúp giảm bớt rào cản địa lý, cung cấp công cụ học tập hiệu quả, đồng thời tạo ra sân chơi công bằng cho các tài năng trẻ trên khắp cả nước. Tuy nhiên, để phát triển bền vững, chúng ta cần sự chung tay của cả xã hội, đặc biệt là các nhà đầu tư và tổ chức giáo dục.”
Ươm mầm những đại kiện tướng tương lai
ChessGPT ra đời không chỉ đơn thuần là công cụ công nghệ mà còn là một chiến lược đầu tư vào tương lai, với mục tiêu phát hiện, ươm mầm và đào tạo thế hệ kiện tướng quốc tế trẻ tuổi cho Việt Nam. Trong bối cảnh giáo dục đang ngày càng đổi mới và chuyển mình theo hướng cá nhân hóa – số hóa, sự xuất hiện của ChessGPT là một điểm sáng trong hành trình nâng tầm thể thao trí tuệ.
Với định hướng rõ ràng, đội ngũ phát triển tâm huyết và sự ủng hộ từ giới chuyên môn, ChessGPT hứa hẹn sẽ là cầu nối quan trọng giúp lan tỏa niềm đam mê cờ vua đến mọi trường học, mọi gia đình và mọi vùng miền của đất nước. Đó không chỉ là hành trình của những nước cờ, mà còn là hành trình vun đắp tri thức, bản lĩnh và khát vọng chinh phục đỉnh cao của thế hệ trẻ Việt Nam.